##武器融合属性部分

class 武器属性():
    固定属性描述 = ''
    随机属性描述 = ''
    当前值 = 0
    间隔 = 1
    def 融合属性(self, 属性):
        pass

class 武器属性A0(武器属性):
    固定属性描述 = '无'
    随机属性描述 = '无'
    最小值 = 0
    最大值 = 0

class 武器属性A1(武器属性):
    固定属性描述 = 'BUFF力智 +3%'
    随机属性描述 = '一觉力智 +'
    最小值 = 40
    最大值 = 60
    间隔 = 10
    def 融合属性(self, 属性):
        属性.BUFF力量per *= 1.03
        属性.BUFF智力per *= 1.03
        属性.一觉力智 += self.当前值

class 武器属性A2(武器属性):
    固定属性描述 = '一觉力智 +3%'
    随机属性描述 = 'BUFF力智 +'
    最小值 = 2
    最大值 = 4
    def 融合属性(self, 属性):
        属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100
        属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100
        属性.一觉力智per *= 1.03

class 武器属性A3(武器属性):
    固定属性描述 = '一觉力智 +25'
    随机属性描述 = 'BUFF三攻 +'
    最小值 = 2
    最大值 = 4
    def 融合属性(self, 属性):
        属性.BUFF物攻per *= 1 + self.当前值 / 100
        属性.BUFF魔攻per *= 1 + self.当前值 / 100
        属性.BUFF独立per *= 1 + self.当前值 / 100
        属性.一觉力智 += 25

class 武器属性A4(武器属性):
    固定属性描述 = 'BUFF三攻 +3%'
    随机属性描述 = '一觉力智 +'
    最小值 = 1
    最大值 = 3
    def 融合属性(self, 属性):
        属性.BUFF物攻per *= 1.03
        属性.BUFF魔攻per *= 1.03
        属性.BUFF独立per *= 1.03
        属性.一觉力智per *= 1 + self.当前值 / 100

class 武器属性A5(武器属性):
    固定属性描述 = '面板 +'
    随机属性描述 = '面板 +'
    最小值 = 125
    最大值 = 185
    间隔 = 30
    def 融合属性(self, 属性):
        属性.守护恩赐体精 += self.当前值 
        属性.转职被动智力 += self.当前值 

class 武器属性A6(武器属性):
    固定属性描述 = '一觉Lv +1'
    随机属性描述 = 'BUFF力智 +'
    最小值 = 1
    最大值 = 3
    def 融合属性(self, 属性):
        属性.一觉Lv += 1
        属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100
        属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100

class 武器属性B0(武器属性):
    固定属性描述 = '无'
    随机属性描述 = '无'
    最小值 = 0
    最大值 = 0

class 武器属性B1(武器属性):
    固定属性描述 = 'BUFF力智 +3%'
    随机属性描述 = '一觉力智 +'
    最小值 = 20
    最大值 = 40
    间隔 = 10
    def 融合属性(self, 属性):
        属性.BUFF力量per *= 1.03
        属性.BUFF智力per *= 1.03
        属性.一觉力智 += self.当前值

class 武器属性B2(武器属性):
    固定属性描述 = '一觉力智 +2%'
    随机属性描述 = 'BUFF力智 +'
    最小值 = 2
    最大值 = 4
    def 融合属性(self, 属性):
        属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100
        属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100
        属性.一觉力智per *= 1.02

class 武器属性B3(武器属性):
    固定属性描述 = '一觉力智 +25'
    随机属性描述 = 'BUFF三攻 +'
    最小值 = 1
    最大值 = 3
    def 融合属性(self, 属性):
        属性.BUFF物攻per *= 1 + self.当前值 / 100
        属性.BUFF魔攻per *= 1 + self.当前值 / 100
        属性.BUFF独立per *= 1 + self.当前值 / 100
        属性.一觉力智 += 25

class 武器属性B4(武器属性):
    固定属性描述 = 'BUFF三攻 +2%'
    随机属性描述 = '一觉力智 +'
    最小值 = 1
    最大值 = 3
    def 融合属性(self, 属性):
        属性.BUFF物攻per *= 1.02
        属性.BUFF魔攻per *= 1.02
        属性.BUFF独立per *= 1.02
        属性.一觉力智per *= 1 + self.当前值 / 100

class 武器属性B5(武器属性):
    固定属性描述 = '面板 +'
    随机属性描述 = '面板 +'
    最小值 = 85
    最大值 = 145
    间隔 = 30
    def 融合属性(self, 属性):
        属性.被动进图加成 += self.当前值


class 武器属性B6(武器属性):
    固定属性描述 = 'BUFFLv +1'
    随机属性描述 = '一觉力智 +'
    最小值 = 10
    最大值 = 30
    间隔 = 10
    def 融合属性(self, 属性):
        属性.BUFFLv += 1
        属性.一觉力智 += self.当前值

武器属性A列表 = []
武器属性B列表 = []
for i in range(7):
    exec('武器属性A列表.append(武器属性A'+str(i)+'())')
    exec('武器属性B列表.append(武器属性B'+str(i)+'())')

武器属性A序号 = dict()
武器属性B序号 = dict()
for i in range(len(武器属性A列表)):
    武器属性A序号[武器属性A列表[i].固定属性描述] = i
for i in range(len(武器属性B列表)):
    武器属性B序号[武器属性B列表[i].固定属性描述] = i

武器属性组合 = []
for i in range(1, 7):
    for j in range(1, 7):
        武器属性组合.append([武器属性A序号[武器属性A列表[i].固定属性描述], 武器属性B序号[武器属性B列表[j].固定属性描述]])